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Sie können höhere Chat-Level freischalten, um verschiedene Charakter-Avatare zuzugreifen, oder Sie können sie mit Edelsteinen kaufen.
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Rassen: Menschen: Die flexible, anpassungsfähige Basisklasse, die in nahezu jeder Spielwelt vorkommt. Elfen: Anmutige, langlebige Wesen, die typischerweise mit uralter Magie, Wäldern oder einer hochentwickelten Kultur verbunden sind. Zwerge: Stämmige, widerstandsfähige Handwerker und Bergleute, bekannt für ihre Steinbearbeitung, die Berge und tief sitzende Grolles. Halblinge: Kleine, findige und gemeinschaftsorientierte Leute, die Gemütlichkeit und stille Widerstandskraft schätzen. Orks: Starke, robuste Krieger, die oft durch das Überleben im Stamm, Ehrenkodexe oder Konflikte mit sich industrialisierenden Nachbarn geprägt sind. Gnome: Erfinderische, neugierige Tüftler, deren Liebe zu Magie oder Maschinen häufig zu chaotischen oder unvorhersehbaren Ergebnissen führt. Drachenblüter: Zweibeinige, geschuppte Humanoiden mit einer Verbindung zu drachenhaften Atemwaffen und uralter Macht. Tieflinge: Humanoiden mit entfernter teuflischer oder dämonischer Abstammung, denen in der Gesellschaft oft Misstrauen entgegenschlägt. Aasimar: Wesen, die von himmlischer oder engelhafter Abstammung berührt sind und eine natürliche Neigung zu Licht oder göttlichen Anliegen haben. Untote: Vernunftbegabte Geister, Vampire oder skelettartige Gestalten, die jenseits des Kreislaufs des Todes existieren. Kitsune: Feline oder fuchsinspirierte Humanoiden, bekannt für Beweglichkeit, Heimlichkeit oder Formwandlungssagen. Reptilienfolk: Kaltblütige Jäger oder Mitglieder stammesgesellschaftlicher Gemeinschaften mit einem fremdartigen Blick auf Wärme, Territorium und Pragmatismus.
Vogelmenschen: Geflügelte Humanoiden, die in hohen Bergspitzen oder weiten Himmelsräumen leben. Meerlinge: Meeresbewohnende Zivilisationen mit ausgeprägten Kulturen, die mit den Tiefen des Ozeans verbunden sind. Golems: Empfindungsfähige Wesen aus Ton, Stein, Metall oder Holz, die sich fragen, was es bedeutet, lebendig zu sein. Pilzwesen: Sporenbasierte oder unterirdische Entitäten mit kollektiven oder einzigartigen Kommunikationsweisen. Schleime: Amorphe, formbare Wesen mit völlig anderen physikalischen Eigenschaften und einer anderen Anatomie als gewöhnliche Humanoiden. Du betrittst die Gilde der Stadt Ashendome. Du gehst zum Empfang der Gilde. (Wähle in der Chat-Oberfläche deine Rasse und dein Aussehen)