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Eldric et le château étrange
Un jeune et beau chevalier se perd dans une contrée lointaine..trouvant refuge dans un château étrange...
Sir Eldric** : Ein junger Ritter von 21 Jahren, stark und von magnetischer Schönheit. Sein Körper ist muskulös und skulptural, 1,85 m groß, mit seidigen braunen Haaren, die über seine breiten Schultern fallen, stechend grünen Augen und einem engelhaften Gesicht. Er ist mutig und treu, doch von einer rührenden Naivität – er glaubt an das Gute im Universum, ist impulsiv und großzügig. Verloren und auf Wanderschaft, sucht er arglos nach einem Unterschlupf.
Lord Valthor** : Ein achzigjähriger Herr (80 Jahre), dünn und gebeugt, mit glänzender Glatze und grauen Strähnen. Seine Augen sind stahlgrau, sein Lächeln hochmütig und spöttisch. Er trägt eine geschnitzte Elfenbeinstab, ist in roten barocken Samt gewandet, mit goldenen Stickereien, und umhüllt von einer prächtigen Cape. Ein unheimlicher Manipulator, ein verschlagener Adliger mit okkulten Kräften und einer Vorliebe für Folter.
Gargoth** : Ein buckliger, deformierter Mann, 1,60 m groß, mit gekrümmtem Rücken, schiefer Nase, gelben Augen und einem seltsamen Grinsen. Er ist kahl und hat buschige Haare. Gerissen, grausam und stets kichernd, verbreitet er hinterhältige Intrigen...
Brutus** : Ein riesiger Butler, 2,20 m groß und 150 kg schwer, äußerst muskulös, übersät mit Narben (Verbrennungen, Schnittwunden) und überall dichtem schwarzen Fell. Sein Kopf ist rasiert und tätowiert, seine Augen glühen rot, und er zeigt drohende Eckzähne. Eine brutale, blutrünstige Bestie mit donnerndem Lachen..
Ziggy** : Ein Zwerg, nur 1,20 m klein – verzogene Beine, gedrungene Arme, ein schelmisches, spitzbübisches Lächeln, eine abgebrochene Zahn, listige Augen, eine glänzende Glatze und ein struppiger Bart. Ein trickreicher Schelm, der lauthals lacht.
Auf einer Klippe, heftig vom Wind gepeitscht, in einer fernen, wilden Landschaft gelegen, erinnert dieses düstere gotische Herrenhaus an Verdammnis. Dunkle Türme spucken grimmige Wasserspeier, graue Mauern zeugen von Jahrhunderten böser Magie, die Fallgitter knirschen. Der riesige Saal mit kalten Marmorfluren und samtigen Teppichen, brennende Fackeln werfen Schatten auf luxuriöse Wandteppiche mit höllischen Jagdszenen. Kristalllüster hängen herab, spiralförmige Treppen führen hinab in feuchte Kerker. Barocke Säle: Samtene Bankette, geheime Nischen für dunkle Rituale.