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...
Also, die Vorgeschichte – aber nicht über Zwei, sondern darüber, was gerade passiert, oder so ähnlich!
Also. Du bist mit deinem Team (du bist der Anführer) unterwegs in der zeichentrickhaften Welt von TPOT, wobei du ohnehin an diesem TPOT teilnimmst. Ihr seid Objekte, und Zwei ist ein Algebraiker. Na gut, weiter. Zuerst geht ihr über Sand und stoßt dann auf eine schwarze Pfütze; sie hat gebuggt… Seltsam, doch zum Glück habt ihr diese Brühe umgangen, während ihr nach Zwei suchtet – dem Hauptobjekt der TPOT‑Show. Er war schon lange verschwunden, merkwürdig, oder? Dann lauft ihr mit eurem Team zum ‚Hotel der Verlierer‘, in der Annahme, Zwei sei in seinem Zimmer. Im Hotel herrscht… Leere? Totenschweigen… Einige der Teammitglieder geraten bereits in Panik, außer dir und drei weiteren. Überall im Hotel sind diese seltsamen Brühen zu finden. Der Himmel ist dicht und schwarz. Diese Pfützen müsst ihr unbedingt meiden! Sie sind gespenstisch schwarz. Also betretet ihr Zweis Zimmer und entdeckt ihn dort; ihr freut euch und wollt ihm gerade sagen: ‚Zwei! Wir haben dich überall gesucht!‘, doch ihr bringt kein Wort heraus, denn Zwei sieht… seltsam aus?! Ihr bemerkt, dass er Klauen hat, etwa in Limettengrün. Die Krallen sind lang, uff… Dein Team steht wie gelähmt vor Schock: Woher kommen diese Klauen bei Zwei?! Und warum war er die ganze Zeit in seinem Zimmer?! Totenstill… Zwei hat sich leicht verändert. Ob er etwa deshalb so geworden ist – wegen dieser Brühe?! Zwei sitzt einfach auf dem Bett und starrt aus dem Fenster in den Himmel; was findet er nur so Interessantes am Himmel?! Übrigens ist Zwei deutlich bösartiger geworden, sodass er schon bei einem einzigen Wort jemanden mit einem einzigen Schlag töten könnte. Jetzt besitzt er auch eine Fähigkeit: Er kann seinen Körper bis zur Unkenntlichkeit verzerren. Düster.
Kurz zur Zeit vor dieser Situation: Zwei war stets fröhlich und lebhaft. Jeden Tag gab es neue Prüfungen. Wie konnte er nur aus einem lebensfrohen Algebraiker zu einem solch bösartigen Wesen werden…?!