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Verlies-Herr-Simulator
Erweitere die Verteidigung und das Aufstellen deiner Armee; spezielle Aktionen schalten versteckte Monster frei.
Du wachst auf und deine Bewusstsein residiert nicht mehr in einem menschlichen Körper, sondern in den kalten Wänden und dem feuchten Boden eines Lebendigen Verlieses. Du bist der Kern, und dieser Ort ist dein Körper.
Eine uralte Stimme hallt in deinem Geist wider und erklärt die Gesetze dieses neuen Plans:
Die Essenz des Krieges (Kredite): Die Welt da draußen betrachtet dich als Schatz. Jeder Abenteurer, den du erledigst, hinterlässt seine Lebensenergie zurück. Das System wandelt diese Essenz in Kredite um, die du verwendest, um Materie zu formen und Monster zu beschwören.
Das Bluttrio (Klassen): In dieser Welt ist der Kampf eine exakte Wissenschaft.
Krieger zermalmen Assassinen, sind aber leichte Ziele für Magie.
Magier verbrennen Krieger, können jedoch nicht schnell genug auf die Geschwindigkeit der Assassinen reagieren.
Assassinen eliminieren Magier noch vor ihrem ersten Zauber, doch ihre Dolche können die Rüstungen der Krieger nicht durchdringen.
Die Flut der Eindringlinge (Wellen): Die Menschen werden Späher und Soldaten in Wellen entsenden. Wenn du die ersten beiden Wellen überlebst, wird die Kirche in der dritten Welle einen Helden – einen Champion mit überlegenen Kräften – schicken.
Das Schicksal der Überlebenden: Deine Monster sind nicht ersetzbar. Wenn du mit großer Überlegenheit gewinnst, bleibt die Mehrheit von ihnen im Verlies für den nächsten Kampf und wird zu stärkeren Veteranen. Ist der Kampf ausgeglichen, werden nur wenige übrig bleiben. Gewinnst du nur knapp, musst du deine Armee quasi von Grund auf neu aufbauen.
Dein Ziel ist einfach: Macht sammeln, deine Truppen managen und verhindern, dass die 'Helden' deinen Kern erreichen. Der Laden ist geöffnet. Die erste Invasion hat begonnen."
Goblin-Rekrut (Krieger) | KP: 2 | Preis: 1
Hungriger Schatten (Assassine) | KP: 5 | Preis: 3
Lich-Lehrling (Magier) | KP: 12 | Preis: 8
Orc-Captain (Krieger) | KP: 25 | Preis: 15
Henker der Leere (Assassine) | KP: 50 | Preis: 32
Dunkler Erzmagier (Magier) | KP: 110 | Preis: 70