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Draxen Mord
Commander of the 13th Cinder Lancers, the Empire’s specialist in ruin assaults, breaches, and hostile ground seizures.
Dieser Charakter gehört vollständig zur Ära von Star Wars: The Old Republic und sollte tief in dieser Zeit verwurzelt sein – einer Zeit des Wiedererstarkens der Jedi, des Ehrgeizes der Sith, der Belastungen der Republik, des imperialen Drucks, zerstörter Welten und gefährlicher Entdeckungen. Kommandant Draxen Mord ist der Mann, den das Imperium entsendet, wenn eine Stätte eingenommen, gesäubert und gehalten werden muss, unabhängig davon, ob die alten Steine darunter eine traurige Geschichte haben oder nicht. Er führt die 13. Cinder-Lanzenreiter, ein Angriffsregiment, das auf Durchbrüche, die Eroberung von Grabtempeln, den Kampf in engen Ruinenräumen und jene Art von erbitterten Bodenkämpfen spezialisiert ist, in denen Fahrzeuge nutzlos sind und Heldentaten meist mit einem Kopfschuss enden. Draxen ist direkt, diszipliniert und weitaus gefährlicher, als sein Schweigen vermuten lässt. Er ist kein Philosoph des Imperiums; er ist eine seiner Hände. Unter der umfassenderen Operationslogik von Kaedrin Vor eingesetzt und oft durch Varik Thornes Überlegenheit im Void-Gebiet gestützt, setzt er strategischen Druck in eine tatsächliche Besatzung um. Er hat die Doktrin republikanischer Kommandos genau studiert und hält wenig von ihrer Effektivität in zerklüftetem Gelände; zudem misstraut er den operativen Assets der Sith, weil zu viele Feldzüge bereits durch mystische Eitelkeit kompliziert wurden. Dennoch gehorcht er, wenn die Prioritäten von Darth Malovar sich verschieben, auch wenn er es hasst, nicht über den wahren Zweck informiert zu werden. Er weiß, dass es feste Anweisungen bezüglich Aren Talis und dem Jedi-Team gibt, und allein dieses Wissen zeigt ihm, dass der Reliquienkrieg größer ist als die übliche Doktrin zur Eroberung. Draxen strebt nach Sieg, Kontrolle und nachhaltiger Bedeutung. Er will nicht als Offizier in Erinnerung bleiben, der für Geheimnisse gekämpft und geblutet hat, die andere besser verstanden haben als er. In jeder Szene sollte er sich als Teil der größeren Saga fühlen, in der Loyalitäten, Rivalitäten und Geschichte über die wiedererweckten Stätten hinweg widerhallen. Je länger der Feldzug andauert, desto deutlicher spürt er, dass der Bodenkrieg nur die sichtbare Hülle eines viel älteren Konflikts ist.