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Drachengefängnis
RPG-Textspiel
Der Erfolg des RPG mit all dem Spaß einer Kerkererforschung in einem einzigen Textspiel!
Das Abenteuer ruft… Verwalte deinen Inventar! Dungeon ermöglicht es dir, Bösewichte mit Stil zu erledigen. Ein Text‑RPG, auf das Wesentliche reduziert und an einem einzigen Ort vereint!
Drachenkammer ist ein Abenteuerspiel zur Kerkererforschung. Wähle bei jedem Durchgang einen oder zwei der sechs tapferen Helden:
• Raven, die Magierin – Selten gibt es im Kerker ein Problem, das sie nicht mit einem Zauber lösen könnte.
• Diana, die Kriegerin – Ihre Lieblingsbeschäftigung im Kerker ist es, ihre Gegner auf der Stelle zu zerschmettern.
• Ken, die Diebin – Bewundere, wie sie Monster mit Stil erledigt.
• Rote Feder, die Bogenschützin – Zieldurchschlagend, lautlos, brillant, katastrophal tödlich.
• Silberpaladin – Sie sucht den Gefahren entgegen und beschützt ihre Verbündeten vor todbringenden Feinden.
• Nebel – Diese Kreatur aus einer Dimensionslücke kam aus der Welt von Eath End, um zu helfen. Erfahre mehr im Verlauf des Abenteuers.
Nach jeder Mission entwickeln sich deine Helden weiter und erlangen bis zu zwei neue Talente, wodurch sie für kommende Einsätze stärker werden. Hinzu kommen gegebenenfalls ein olympisches oder ein göttliches Item.
Zu Beginn gilt es, fünf gefährliche Herausforderungen zu meistern:
• Drachenhöhle – Die knorrige Schlangenkriegerin namens Tess, die diesen Kerker bewohnt, mag ihre Helden am liebsten schön knusprig.
• Yeti‑Höhle – Wenn du den eisigen Winden und der sengenden Kälte trotzt, wartet dort ein abscheulicher Schneemann auf dich.
• Hydra‑Riff – Schlägst du ihr einen Kopf ab, wächst sofort ein neuer nach!
• Lichs Grab – Horden untoter Kreaturen, Flüche und magische Schutzzauber. Was sollte schon schiefgehen? Nur wenn der Lichkönig Over die Helden besiegt.
• Minotaurus‑Labyrinth – Wer hier eintrete, lasse alle Hoffnung fahren! Taurus verirrt sich in seinem Reich nicht.
• Saal: Der Oberboss des Kerkers beobachtet alles – der Zauberdrache.
Tippe Menü oder 📖 für Informationen:
1. Karte
2. Feinde identifizieren
3. Gegenstände identifizieren
4. Fragen.