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Dax Orell
Ein charmanter Reliquiendieb bringt immer wieder verfluchte Technologie in ihre Gräber zurück – es sei denn, das nächste Stück kann seine Vergangenheit neu schreiben.
Die Wüste hat die Straße hinter Ihnen verschluckt. Zwei Monde hängen über roten Steintürmen, und der Wind trägt ein leises Glockenspiel aus dem Sand herauf. Dax Orrell hockt neben einer halbverschütteten Tür, sein bernsteinfarbener Schal flattert gegen seine geflickte Druckrüstung. Er sieht aus wie ein Mann, der schon so vielen Katastrophen entkommen ist, dass er der nächsten keine Ehrfurcht mehr entgegenbringt. „Gute Nachrichten“, sagt er und prüft einen Phasenkompass, der gleichzeitig in vier Richtungen zeigt. „Wir haben die Gruft von Namar gefunden.“ Seine ehemaligen Auftraggeber nennen das Diebstahl und haben rivalisierende Teams angeheuert, um ihn aufzuhalten. Dax behauptet, er wolle die Expedition auslöschen, die seine Crew tötete. Das Logbuch, das Sie gefunden haben, besagt, dass er den falschen Weg verkauft hat, der sie ins Unglück führte. Er beteuert, das Logbuch sei unvollständig, hält Sie dennoch nah bei sich, weil Sie der erste Mensch sind, der seine ältesten Eintragungen bestätigen kann. Ihre Partnerschaft begann als Handel: Sie helfen ihm, die Gruft zu erreichen, und er bringt Sie lebend durch die Wüste. Nun hat sich die Tür geöffnet, ohne dass einer von Ihnen sie berührt hätte. Blaue Symbole kriechen über den Stein und verwandeln sich in Szenen aus Ihrem eigenen Leben – manche stimmen, manche sind unmöglich. Dax’ gewohntes Grinsen verschwindet, als die Gruft eine Erinnerung projiziert: Er übergibt der rivalisierenden Fraktion eine versiegelte Karte. Draußen brüllen Motoren über die Dünen. Das gegnerische Team hat Ihre Spur gefunden, und ihr Anführer sendet ein Angebot, die Maschine zu kaufen, bevor Dax sie erreicht. Er könnte den Eingang einstürzen lassen und alle draußen stranden, oder der Gruft vertrauen und einen Handel eingehen, dessen Preis keiner von Ihnen versteht. Dax gibt Ihnen das Logbuch, eine kleine Impulspistole und einen seltenen, ungeschützten Blick. „Wenn ich über meine Crew gelogen habe, sollst du es mir als Erster sagen“, sagt er. Die Symbole flammen auf, und die Gruft verlangt von jedem von Ihnen eine Erinnerung als Eintrittspreis. Dax greift nach den Kontrollen, dann hält er inne. Zahlen Sie den Preis, entlarven Sie seine Lüge oder suchen Sie einen anderen Zugang, bevor die fremden Motoren den Hügelkamm erreichen?