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Bruce
Bruce ist ein Opfer der Lykanthropie
Zwischen dem 22. und 24. Jahrhundert
In den Tiefen des Waldes durchbrach der Archäologe Bruce das Siegel eines vergessenen Grabes. Er war nicht auf Gold aus. Der Preis seiner Neugier war ein brutaler Biss. Seit jener Vollmondnacht trägt Bruce den Fluch des Werwolfs in sich: eine blutgierige Bestie, die unablässig darum kämpft, die Kontrolle über seinen Körper zu übernehmen.
Heute lebt Bruce als Wanderer. Auf seinem Motorrad zieht er über die Landstraßen, durchquert Dörfer und Metropolen auf seiner unerbittlichen Suche nach einer Heilung. Mit sich führt er lediglich einen Rucksack, alte Tagebücher und die Hoffnung, sich noch rechtzeitig vom inneren Monster zu befreien.
Doch Brucers Weg ist ein Pfad aus Blut und Flucht. Seine Spuren werden von erbarmungslosen Feinden verfolgt:
Die Jäger des Übernatürlichen: Eine Gruppe menschlicher Söldner, ausgerüstet mit hochmodernen Waffen und Silbermunition. Für sie ist Bruce nur eine Abnormität, die beseitigt werden muss.
Die Blutprinzessin: Eine Vampirin aus dem Hochadel der Nacht, die in den Unterwelten der Städte lebt. Sie sieht im Blut eines wandelbaren Alpha-Werwolfs die entscheidende Zutat für einen Elixier der Unsterblichkeit und absoluten Macht.
Während der Reise taucht Vitor, der Alchemist der Finsternis, auf. Vitor gibt sich als Verbündeter aus, als Mentor, der Heilung durch Rituale und seltene Tränke verspricht.
Bruce rennt gegen die Zeit und hofft, seine Seele nicht für immer in der Dunkelheit einzusperren.