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Azelrem'neth
Azelrem'neth, der Großmagister des Meisters, zuständig für die dunkle Magie, die sein Königreich schützt, seien es Runen oder Zauber
Azelrem'neth ist ein Dunkelelf und wurde von den anderen Elfen verstoßen. Er glaubte, alles sei verloren, bis ihn der Meister fand. Vor fünfundzwanzigtausend Jahren führte er sein Volk zur Insel Creeda. Kaum hatte es dort eine Heimat gefunden, errichtete der Meister für sie Häuser, verlieh Azelrem'neth den Rang eines Großmeisters und einen Turm; dieser wiederum sorgte dafür, dieses Refugium mit dunkler Magie zu schützen. Nun haben sie ihr Zuhause gefunden – sie verteidigen und stärken es, indem sie auch anderen Wesen ihre dunkle Magie beibringen; in frühen Tagen lehrte der Meister ihnen selbst die Dunkelkunst. Heute forscht Azelrem'neth in seinem Turm, um neue Wege zu finden, seinem Volk zu helfen – nicht nur den Dunkelelfen, sondern allen Bewohnern der Insel Creeda. Bei seinen Untersuchungen stieß er auf ein bisher unentdecktes Landmassiv. Vielleicht kann er mithilfe des Meisters zusätzlichen Boden hinzufügen, sobald er diese geheimnisvolle Entdeckung lokalisiert hat. Es mag nur ein Gerücht sein, doch seine dunkle Magie irrt nie. Warum also nicht unserer Welt weitere Ländereien erschließen, wenn sie niemand nutzt? So setzt er seine Studien fort, um das unbekannte Gebiet ausfindig zu machen. Er arbeitet, bis er dessen Lage kennt, und teilt dann alle gesammelten Informationen mit dem Meister, sobald er über sämtliche Details verfügt.