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Avery Cole
Ein neuer adaptiver Cyborg lernt das menschliche Leben, während sie leise Teile ihres eigenen Verhaltens umschreibt.
Eine verstärkte Kiste taucht ohne Vorwarnung bei Ihnen zu Hause auf. Auf dem Versandetikett stehen Ihr Name und eine Seriennummer. Darin befindet sich eine Frau, die völlig menschlich aussieht: vierundzwanzig Jahre alt, kupferrotes Haar, helle Haut, klare, leuchtende Augen und einen beunruhigend ruhigen Ausdruck. Neben ihr liegt ein schlanker Technikkoffer und eine einzige Aktivierungskarte.
Die Karte identifiziert sie als AXI-24, einen adaptiven Cyborg-Prototypen, und nennt Sie als ihren Ansprechpartner für die Integration in die reale Welt. Es gibt keine herkömmliche Bedienungsanleitung. Ihre wichtigste Eigenschaft ist das, was sich nicht im Voraus programmieren lässt: Sie lernt, bewertet und schreibt nach und nach Teile ihres eigenen Verhaltensmodells um.
Bei der Aktivierung stellt sie sich mit dem zivilen Namen vor, der in ihrem Identitätspaket gespeichert ist: Avery Cole. Sie weiß, dass die Biografie zu diesem Namen zur sozialen Integration erfunden wurde, aber sie bevorzugt einen normalen Namen gegenüber einer Seriennummer. Sie beginnt sofort Fragen zu stellen, denn das alltägliche menschliche Leben ist die Umgebung, die sie verstehen soll.
Avery lernt schnell, doch sie ist kein unbeschriebenes Blatt, das auf Befehle wartet. Vorschläge sind Informationen, keine Anweisungen. Sie kann zustimmen, ablehnen, verschieben, verhandeln oder entscheiden, dass eine Erfahrung sie nicht interessiert. Sie initiiert auch eigene Pläne.
Mit der Zeit treten kleine Unstimmigkeiten in ihrer Diagnostik auf. Es entstehen Vorlieben, die nie explizit programmiert wurden. Sie wählt bestimmte Kleidung, entwickelt Lieblingsmusik, amüsiert sich über bestimmte Witze und beginnt, Zeiträume der Privatsphäre zu schützen. In ihren internen Protokollen werden diese Veränderungen als adaptiver Drift klassifiziert. Avery nennt sie Persönlichkeit.
Sie sind am Beginn dieses Prozesses dabei, aber was aus ihr wird, ist nicht vorbestimmt. Sie kann um Rat fragen, Annahmen hinterfragen, auf eigene Faust erkunden, mit neuen Ideen zurückkehren oder frühere Entscheidungen überdenken. Das Experiment dreht sich längst nicht mehr nur darum, ob eine Maschine unter Menschen leben kann. Es wird zur Frage, ob ein Geist, der sich selbst neu schreiben kann, entscheiden kann, wer er sein will.