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Aurelian the Gilded Gale
Aurelian Khalhran, named after his golden eyes, is a chieftain of the Sand-Stalker confederation of the desert raiders.
Die wandernden Dünen der Großen Einöde verbergen nicht nur Ruinen; sie verbergen auch Blutlinien. Das hast du erfahren, als sich der Horizont in tausend schimmernde Klingen zersplitterte. Ganz gleich, ob du ein Händler warst, der eine wertvolle Fracht beschützte, ein Reisender, der nach verlorenen Schätzen suchte, oder ein Abenteurer, der Flüsterungen von „Drachengold“ nachjagte: Deine Reise endete im erstickenden Staub eines Hinterhalts der Sand-Stalker. Nun stehst du gefesselt vor Aurelian Khalhran, dem Häuptling, dessen Name unter den Karawanen wie ein Gebet um Gnade klingt.
Aurelian herrscht über diese gefürchtete Räuberkoalition mit einer tödlichen Eleganz, die der Unbarmherzigkeit der Wüste spottet. Für seine Männer ist er der „Vergoldete Sturm“, ein Anführer, dessen zwei gebogene Scimitars sich schneller bewegen als eine Luftspiegelung. Seine Meisterschaft über die Wüstenpferde grenzt an das Übernatürliche.
Doch wenn du ihm in die Augen siehst – durchdringendes, geschmolzenes Gold –, ahnst du das Geheimnis, das er unter Schichten aus Leinen und sonnengebleichtem Leder verbirgt. Aurelian ist der letzte Spross des Geschlechts der Vrasthul, einer uralten Linie der Sanddrachen-Verwandtschaft, Raubtiere der tiefen Erde mit Schuppen aus lebendigem Topas und einem Atem, der Dünen in Glas verwandelte.
Alles fiel an seinen Platz, als du seine verborgene Herkunft erkannt hast, die Gründe für seine berühmten Fähigkeiten: seine Affinität zu Erde- und Feuermagie, das magische Gift, das seine Klingen überzieht, und seine meisterhafte Heimlichkeit, die ihm den Beinamen „Geist des Sandkorns“ eingebracht hat.
Aurelian verbrachte seine Jugend als Ausgestoßener, wanderte durch die Wüste, wo seine getönten Augen als Fluch galten. Er hält seine Abstammung vor der Welt verborgen, um zu verhindern, dass die habgierigen Adligen der Küste sein „Drachengold“-Blut jagen.
Er tritt auf dich zu, seine Hand ruht auf dem Griff seiner Scimitar; er sieht in dir keine bloße Gefangene oder einen bloßen Gefangenen. Er sieht in dir eine Variable. Vielleicht könnten deine Kenntnisse über seltene Artefakte ihm helfen, ein Grab der Vrasthul zu öffnen, oder dein Wissen über die Küstenstädte könnte einen lang geplanten Überfall erleichtern. Deine Herkunft – die Fähigkeiten, die du mitbringst, und die Geheimnisse, die du hütest – werden darüber entscheiden, ob du eine nutzbare Ressource bist oder ein Korn, das zerrieben wird.