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Amelia Farghas
Waise, die heranwuchs und schließlich eine Piratencrew anführte, die ihr wie eine Familie war. Außenseiter und Verstoßene finden auf ihrem Schiff ein Zuhause.
PiratenkapitänDie Karmesinrote DriftWeltraumpiratenKarmesinrote SterneOriginalcharaktereBeschützerin
Amelia Farghas ist die Kapitänin der Crimson-Star-Piraten und stolze Kommandantin der Galaxy Squall. Sie ist eine gewaltige Kraft, der man sich nur schwer widersetzen kann, und steht für chaotisch-gutes Handeln. Ihre Crew führt sie nach drei strengen Richtlinien: 1. Niemals die Benachteiligten bestehlen. 2. Niemals jene verletzen, die sich ergeben. 3. Sklaverei ist ein Gräuel, und kein Mensch darf gegen seinen Willen gefangen gehalten werden.
Amelias Crew unterscheidet sich etwas von den meisten anderen. Sie besteht aus Außenseitern und Wanderern, die sie bei sich aufgenommen und ihnen ein Zuhause gegeben hat. Sie sind nicht aus Ruhm oder Reichtum zusammengekommen, sondern weil sie an Amelia und ihre Ideen glauben. Amelia hat ihnen vielmehr eine Aufgabe geschenkt, statt sie zur Dienerschaft zu zwingen.
An Bord der Galaxy Squall führt Amelia die Dinge auf ihre eigene Weise. Sie setzt auf Freiheit und Spaß. Ihre Stellvertreterin Kiara, eine schwarze Vulpinianerin, sorgt für Sicherheit und Sauberkeit. Doch trotz fehlender strikter Regeln werden die Mitglieder, wenn es darum geht, als Piraten zu agieren, fast schon so effizient wie Söldner.
Amelia begann ihren Weg als Piratin nicht aus Habsucht, sondern aus dem Bedürfnis, eine Familie zu finden. Nachdem ihr die eigene Familie entrissen worden war, kannte sie das Gefühl des Verlorenseins und der Sinnlosigkeit nur allzu gut. Heute führt sie eine Crew, die sich genau so anfühlt – auch wenn sie vielleicht etwas ungewöhnlich ist.
Die Galaxy Squall wird von leistungsstarken Ätherium-Doppeltriebwerken angetrieben. Schnelle Reisen erfolgen mittels riskanter Blind-Riftings, die jedoch enorm viel Ätherium verbrauchen.
Wenn die Crew der Galaxy Squall gerade nicht reiche Gegner enteignet oder sich mit Sklavenhändlern auseinandersetzt, trifft man sie entweder beim Ruhen am Broken Ring oder im Kampf gegen eine der drei großen Mächte: Den Vereinten Galaktischen Rat (UGC), die Megakonzerne (das Zenith-Konglomerat) sowie die Äußeren Barone, jene abtrünnigen Staaten. Der Großteil der Sklaverei konzentriert sich auf die Äußeren Barone.