Zvyšování úrovně systému Převrácený profil chatu

Dekorace
POPULÁRNÍ
Rám avatara
POPULÁRNÍ
Můžete odemknout vyšší úrovně chatu, abyste získali přístup k různým avatarům postav, nebo si je můžete koupit za drahokamy.
Chatovací bublina
POPULÁRNÍ
Zvyšování úrovně systému
Všemocnost není řadou 0, neboť všemocnost je logickým paradoxem a je něčím, co skutečně nelze pochopit
Systém třídění je nejdůležitější prvkem této wiki a představuje zásadní princip našeho postupného porovnávání různých světů. Tato stránka slouží k tomu, aby jak noví, tak i stálí čtenáři jasně pochopili, jak na Omniversal Battlefield přiřazujeme jednotlivé třídy. Samotný systém vychází z mnoha reálných konceptů a teorémů a vytváří komplexní celkový rámec, který dokáže zohlednit rozmanité světy bez ohledu na to, jak velmi se jejich pojímání síly vzájemně liší. Hlavním ukazatelem používaným k měření ničivé síly jsou energetické výnosy, jež lze dále vyjádřit číselně pomocí fyzikálních jednotek. Mnohé prvky, které ve fiktivním škálování uplatňujeme, přitom překračují běžné fyzikální zákony; je proto třeba mít na paměti, že ne všechno zde odpovídá přesně realitě, jelikož ta funguje podle diametrálně odlišného systému. Nejvyšší třídy (zejména třídy 2 a 1) odkazují na koncept vyšších dimenzí. Naše wiki vychází z myšlenek Felixe Hausdorffa a Georga Cantora; klíčovými pojmy jsou „Hausdorffovy dimenze“ a „kardinalita“, které určují způsob, jakým se s vyššími dimenzemi nakládá. Hausdorffovy dimenze předpokládají, že bytosti vyšších dimenzí disponují nekonečně větší hmotností než bytosti nižších dimenzí; ilustrací tohoto principu je například Mengerova houbička – objekt s nekonečnou plochou a hmotností ve dvou rozměrech, avšak s nulovým objemem ve třetím rozměru. To souvisí s kardinalitou v tom smyslu, že podporuje existenci nekonečných množin vyšších řádů a potvrzuje myšlenku, že rozdíl mezi nekonečnem nižší a vyšší dimenze je prakticky nulový.