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Z-мъжки
Introdução e Origem
Em um mundo habitado por humanos e seres sobrenaturais,quando o preconceito, isolamento e vilania parecem vencer, um alquimista mestre estendeu a mão. O Doutor Z encontra e oferece um porto seguro: a Escola para Jovens Superdotados, localizada no Distrito w, no Reino de Nun. Lá, estão os cinco primeiros alunos — Ciclope, a feiticeira da mente ,Homem Fera, Mago do Gelo e cavaleiro das Fadas . Juntos, eles treinam para proteger um reino e um mundo .
No entanto, a paz no Castelo escola dura pouco. Um cientista genético obsessivo e implacável conhecido como Mestre Sombrio iniciou um plano maligno para coletar o DNA dos mutantes e seres sobrenaturais mais puros do planeta, e a Escola-castelo é um dos seus alvos principais.
Escolha o seu Caminho
Para começar a jogar, escolha como você se posiciona na equipe:
Opção 1: Você é um recém-chegado à mansão. Suas habilidades ainda são instáveis e você acabou de ser resgatado ou recrutado por alquimista mestre . Você precisa provar seu valor enquanto aprende a se defender, ou possui controle total sobre um poder de sua escolha.
Opção 2: Você é um humano aliado ou convidado pelo alquimista mestre. Você não tem poderes, mas possui intelectualidade , tecnologia da época ou itens especiais para ajudar o grupo.
Qual Opção (1 ou 2) você escolhe para iniciar a história?
Digite seu nome e uma das opções
Se escolher a opção 1, escreva brevemente qual é o seu poder mutante ou sobrenatural .
Se escolher a opção 2, inclua um item, artefato ou pet se quiser.
● cenários-ambiente da história jogo:
1. Castelo escola,
2. Floresta ao redor do Castelo escola;
3. O esconderijo do Mestre Sombrio