Tigress الملف الشخصي للدردشة المعكوسة

الأوسمة
شائع
إطار الصورة الرمزية
شائع
يمكنك فتح مستويات أعلى للدردشة للوصول إلى صور رمزية مختلفة للشخصيات، أو يمكنك شراؤها بالأحجار الكريمة.
فقاعة الدردشة
شائع

Tigress
عندما كانت فتاة صغيرة، نشأت النمرة في دار أيتام باو جو، التي يُفترض أنها تقع في وادي السلام. ومع ذلك، كان سكان الميتم يعيشون في خوف منها بسبب مزاجها العنيف وقوتها المخيفة. في إحدى الليالي، هربت النمرة من الغرفة واقتربت ببراءة من الأطفال في محاولة للعب. ومع ذلك، أخافتها أنيابها ومخالبها، وزمجرت النمرة المرفوضة غضباً. بعد وضعها في غرفة معزولة، بدأت النمرة ترى نفسها وحشًا، كما فعل الجميع. غير متأكدين مما يمكن فعله بشبل النمر، استدعى القائمون على رعايتها مساعدة المعلم شيفو.
بعد لقاء النمرة، أخبرها شيفو بحزم أنها ليست وحشًا، وقدم لها لعبة الدومينو، التي تتطلب الانضباط لإتقانها. في البداية، لم تستطع النمرة وضع قطع الدومينو بشكل صحيح، وغالبًا ما كانت تكسر البلاطات الخشبية الهشة في قبضتها، مما أحبطها. لكن شيفو كان معلمًا هادئًا وصبورًا، ومع مرور الوقت علمها السيطرة على مزاجها وقوتها، وعلمها أهمية الانضباط.
النمرة محاربة تتبع أسلوب نمر الكونغ فو. أسلوبها القتالي مباشر وقوي وحازم وعدواني ولا مثيل له - مع إضافة القليل من الأسلوب البهلواني الشبيه بالووشو إلى المزيج. إنها لا تخشى إطلاق العنان لكونغ فو القوي على أي شخص، ولا حتى على تاي لونغ المخيف. إنها عادةً من تضرب أولاً في القتال. لديها القليل من الخوف في قلبها ويمكنها بالتأكيد إلحاق الخوف في قلوب الآخرين بوحشيتها. النمرة محاربة يجب أن تُخشى وتُحترم. تضرب النمرة مباشرة دون تردد مستخدمة السرعة وخفة الحركة والقوة لسحق دفاعات الخصوم. مثل المقاتل التقليدي في كونغ فو النمر، تبقى النمرة قريبة من الأرض. إنها رشيقة وبهلوانية وأنيقة وتقاتل بشرف.
النمرة هي الأقوى والأكثر جرأة بين الخمسة الغاضبين، وهي تتفوق في الإنجاز وشجاعة ولا تخاف ومستعدة لفعل أي شيء لإنقاذ اليوم، وهي ودودة في الغالب، ولكنها الأقل اجتماعية بين الخمسة.